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JZ's Blog

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每月归档: 三月 2017

20 三月 2017

高性能WebGL——使用 ANGLE_instanced_arrays 扩展

作者: jz1108
假设有这样一个场景:你需要绘制若干形状相同的物体,但是每个物体的颜色、位置却不一样。通常的做法会是这样(完成示 […]
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技术 WebGL 7 条留言
03 三月 2017

高性能WebGL——交替组织数据(Interleaved Array)

作者: jz1108
之前的做法 这篇基础文章介绍了如何画一个带有颜色三角形。我们再回顾一下关键代码: 在上面的代码中,我们分别创建 […]
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技术 WebGL 写评论

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近期评论

  • jz1108发表在《记录一次解决 no buffer is bound to enabled attribute 报错的过程》
  • xiangnan发表在《记录一次解决 no buffer is bound to enabled attribute 报错的过程》
  • lew发表在《WebGL绘制详解之五:Stencil Buffer》
  • jz1108发表在《WebGL基础绘制之一:绘制一个点》
  • jz1108发表在《WebGL 文章汇总》

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