08 一月 2016 WebGL纹理详解之四:多纹理的使用 作者: jz1108 通常一个3D场景会包含很多不同的纹理图片,在WebGL中有很多方法可以来实现多个纹理的绘制,看完本文你会了解: […] 浏览全文 技术 WebGL 4 条留言
05 一月 2016 WebGL纹理详解之三:纹理尺寸与Mipmapping 作者: jz1108 这次还是说纹理,来看看纹理的尺寸问题以及纹理中的Mipmapping的概念。在看完本篇文章你将了解到: Web […] 浏览全文 技术 WebGL, 纹理 写评论